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343 industries
Si on suit ton exemple tous les prochains titres Day One Gamepass édité Microsoft et développé par les studios de Microsoft seront de ce niveau juste parce qu'ils seront dans le Gamepass. Totalement idiot comme raisonnement.
Puis bon le rendre cross génération n'aide non plus pas.
C’est un jeu gamepass, donc son financement en a été forcément imputé, quoi qu’en dise MS: les sois disant 500 millions de budget de développement, si c’est pour arriver à ça, MS s’est fait sacrément enfler lol
La vérité c’est qu’un jeu financé par un abo a 13€/mois ne peut pas être l’équivalent d’un Red dead 2 ou d’un God of war, c’est juste impossible.
Donc ceux qui portent aux nues le gamepass devraient prendre conscience que ce système va tirer l’industrie par le bas.
Même en étant fan de Halo, voir un studio comme ID qui nous a servi deux Doom d'affilés aussi jouissif en terme de FPS, que de nervosité et de LV design. Ce serait intéressant de voir ce qu'un Halo avec la participation de ID en sortirait.
Après y a pas que les graphismes mais faut être honnête ce qui fait vendre une nouvelle génération, c'est le visuel... et le framrate reste difficile a montré/démontrer (il n'en ai pas moins important).
Les nouvelles licences ne sont pas inclut car techniquement rien empêche d'en faire sur "la gen actuel" vu du casual voir néophyte.
Un exemple Halo Infinite n'a pas brillé par son visuel (graphismes, clipping...) et c'était le principal (voir le seul) reproche a la présentation de gamplay et savoir qu'il tournait en 4k60ips n'y a juste rien fait !
Et la... prévoir qu'il tourne (jusqu'en) 4k120ips en multijoueurs n'en fera rien de mieux ! ce qui restera c'est encore et toujours que visuellement il "n'était" pas au niveau attendu.
Moi je dis a bas le 120ips et poussé ce qui pêche au yeux du publique (le visuel)... on verra les 120ips en dernier !
Et si on me dis que 343i utilise un "clone" du DLSS 2.0 de Nvidia pour monter a 120ips je répondrais cool enfin un choix stratégiquement pertinent !